iD Yazılım, Google Stadia üzerinden oyun akışına yeni bir umut getiriyor

Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 22 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Temmuz 2024
Anonim
iD Yazılım, Google Stadia üzerinden oyun akışına yeni bir umut getiriyor - Teknolojiler
iD Yazılım, Google Stadia üzerinden oyun akışına yeni bir umut getiriyor - Teknolojiler


Doğal olarak Google Stadia konusunda şüpheliydim. Bir videoda olduğu gibi, bir cihazda duraklayabileceğiniz ve başka bir cihazdan devam edebileceğiniz stop / start özelliğini alkışlıyorum. Ayrıca, fare ve klavye desteğini, Chromecast desteğini ve Google’ın bulutuna bir Wi-Fi bağlantısı üzerinden bağlanan yeni denetleyiciyi de alkışlıyorum.

Ama beni Stadia'da gerçekten satan şey id Software idi.

Açılıştan sonraki bir geliştirici oturumunda, id Software üst düzey programcısı Dustin Land, stüdyonun Stadia'yı bulması için Google ile iki buçuk yıl çalıştığını söyledi. Google, kısmen, Studio’nun Stadia’yı destekleyen iki önemli bileşeni olan Vulkan grafik API’sı ve Linux’un desteği nedeniyle DOOM’un piyasaya sürülmesinden hemen sonra id Software CTO Robert Duffy’ye yaklaştı. Bundan sonra, Google Eylül 2016'da çeşitli toplantıların ilki için id Software'i ziyaret etti.


Peki neden bir oyun akış servisi? Land’e göre, Google oyunla ilgili YouTube numaralarının yıllar geçtikçe artmasını izledi ve YouTube yayıncılığına eşleştirmek için bir oyun akışı hizmeti oluşturma zamanının doğru olduğuna karar verdi. ID Software personeli, Google’ın ilk planını dinledi, geri bildirimde bulundu ve Stadia projesi başladı.

Land, ilk gösterinin söz verdiğini ancak büyük olmadığını söyledi. Video ve ses iyi, ancak gecikme belirgindi. Google, akış yönüne ince ayar yapmak için çizim tahtasına geri döndü ve Kasım 2016'da kendi yönlendiricisini ve bir Chromebook'unu içeren uygulamalı bir demo ile id Software'e geri döndü.

Land'e göre, bu demo performansta büyük gelişmeler olduğunu ortaya koydu. Kör bir test olarak, id Software demosunu oynatmak için programcılarından birini çekti, Google’ın bulutundan yayınlandığını söylemiyordu.


“Evet, bu DOOM” dedi ve “TV'lerinde Oyun Modu'nu etkinleştirmeyi unutmuş biri gibi” dedi.

Sonunda, Google, oyunu yerel olarak çalıştıran bir cihaz ve bulutundan yayın yapan bir cihazla kendi kör testini gerçekleştirdi. Amaç? Herhangi birinin akışlı sürümü algılayabildiğini görmek için. Google, oyunculardan birini (yerel) diğerinden (akış) ayırt edemediğinden, doğru yolda olduğunu biliyordu.

Tabii ki, bu iki yıl önceydi. Hem Google hem de id Software, bu hafta sonunda oyun endüstrisine sunabilecekleri bir duruma göre hem motoru hem de hizmeti iyi ayarladı.

ID Software’in GDC 2019 oturumu sırasında tanık olduğumuz Doom Eternal gösterileri inanılmazdı. İlk demo botlarla yapılan bir ölüm eşleşmesinden oluşuyordu. İkinci demo kısmi bir tek oyunculu seviye içeriyordu. Her iki demo da 1080p ve 60fps'de yayınlandı.

Fakat onlar tamamen mükemmel değildi, çünkü muhtemelen ağın karışmasından kaynaklanabilecek bir parça görebiliyordunuz. GDC katılımcılarının yerel ağı tıkadıklarını unutmayın. Dahası, istemci bilgisayarın (bir Pixelbook) kablolu mı yoksa kablosuz mı olduğunu da söyleyemedim. Yine de, tanıdığımız ve sevdiğimiz seğirmeli oyundan etkilendim - DOOM oyunu aklınıza geliyor - tüm bu yerel trafiğe rağmen çok az problemle.

Sundar Pichai'nin açılış konuşmasında belirttiği gibi, Google’ın bulutu 200’den fazla ülke ve bölgede bulunuyor. Bu, fiziksel konumunuzun yakınında Google’a ait bir veri merkezi olması, internet servis sağlayıcınız ve Google’ın sunucuları arasındaki atlama sayısını azaltarak gecikmeyi azaltmak anlamına gelir.

Yine de Dustin Land, DOOM Eternal'ı dışarı pompalayan sunucunun nerede oturduğunu doğrulayamadı, ancak 102 mil içinde olduğunu doğruladı.

Yalan söylemeyeceğim: Ben bir id Yazılım hayranıyım. John Carmack'in 3DFX'in Glide API'sini ayarlamasına yardım etmesini izledim, böylece Quake çokgenlere yükselmesine rağmen pikselli bir karışıklık değildi. Şimdi id Software ile Google'ın Stadia'yı yerden kurtarmasına ve güzelce çalışmasına yardımcı oluyor - en azından GDC 2019 sırasında gördüğümüz demolarda - Kemiklerimde aynı “yeni dönem” vibe duyuyorum.

Ama aynı zamanda biraz ihtiyatlıyım. Yine, tam oyun kütüphanesini, maliyeti ve trafiği ele almak için gereken ev ağı ekipmanını bilmiyoruz. Servis 8K'ya gittiğinde neye ihtiyacımız olacak? Tabii ki, en son cihazınız olarak bir "patates" dizüstü bilgisayar veya akıllı telefon kullanabilirsiniz, ancak gecikme hala ev ağ donanımınıza, ev trafiğine, internet aboneliğine ve bir Google veri merkezine olan fiziksel yakınınıza bağlı olacaktır.

Henüz id Software, Ubisoft, AMD, Unity, Epic Games, Havok, Crytek ve daha fazlası zaten mevcutsa, Google Stadia ile muazzam bir potansiyel var. Aynı zamanda Valve Software'in başarısız Steam Machine inisiyatifi ile oturma odasına getirmeye çalıştığı Linux oyununa büyük bir hayranlık duyuyor.

Belki de gerekli internet bileşenine rağmen bu daha iyi bir yoldur. Bu senaryoda, tüm oyuncular Chrome tarayıcısını destekleyen herhangi bir cihazda yüksek kaliteli oyunlar oynayabilir. Oyunun geleceği mi? Bu Google ve ortaklarına bağlıdır. Konsolu ve bulut dışı PC oyunlarını öldürecek mi? Yakında zaman yok.

E3 2019’da bu Haziran’da ek bilgi verilecek. AMD’nin Stadia için özel sunucuya bağlı GPU’su hakkında daha fazla bilgi için Scott Jackson’ın blogunu buradan okuyabilirsiniz.

Hiç bu kadar havalı bir maceraya katıldın mı? Bir dileğiyle Her heyecan verici anı yakalamak için kamera? Bu enin şanın dileği bırak ve yakalamaya başla YoCam akiyon kameraı ile adece 99 $....

Yeni bir uygulama kolekiyonunun Facebook'a haa kullanıcı verileri gönderdiği ortaya çıktı.Bu veri aktarımı, kullanıcının aktif bir Facebook profiline ahip olup olmamaından bağımız olarak...

İlginç Yayınlar