Google Stadia'yı yutturmadan önce yanıtlamak istediğim sorular

Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Temmuz 2024
Anonim
Google Stadia'yı yutturmadan önce yanıtlamak istediğim sorular - Teknolojiler
Google Stadia'yı yutturmadan önce yanıtlamak istediğim sorular - Teknolojiler

İçerik



Gecikme ve Girdi Tepki Süresi

Google Stadia için en büyük endişem hem gecikme hem de giriş yanıtlama süreleridir. Giriş yanıt süresi (veya giriş gecikmesi) oldukça basittir. Ekranınızda bu işlem gerçekleştiğinde, denetleyicinizdeki bir düğmeye bastığınızda geçen süreyi ölçer. Çoğu oyun konsolu denetleyicisinin giriş yanıt süresi 15ms'den azdır. Mevcut nesil konsolların çoğunda, bunu 10ms veya daha azına düşüren denetleyiciler var. Tabii ki, oyun konsolları ve kontrolörleri genellikle aynı odada, genellikle birbirlerinin 10-20 ft içinde bulunurlar. Bazen oyun oynayan cihaza bile bağlanırlar.

Bulut oyunları, giriş yanıt süreleriyle buraya geçmek için önemli bir engel oluşturuyor. Denetleyiciniz bir komutu kaydetmek için girişi Google veri sunucularına göndermelidir. Daha sonra geri gitmeli ve bu komutu ekranda göstermelidir. Bu olağanüstü zor bir iştir ve neredeyse kusursuz bir şekilde yürütülmesi gereken bir görevdir. Kimse televizyonu oyun modunda değil gibi oyunlar oynamak istemez.


Giriş gecikmesi gerçekten emebilir ve oyun akışında önceki birçok denemeyi mahvetti.

Ancak gecikme başka bir konudur. Bu noktada hayatımın yarısı için çevrimiçi video oyunları oynamıştım. 1ms ping ile kablolu bir Google Fiber gigabit olabilir, ancak oynadığınız çalılık (ya da karşı), bir nedenden dolayı tavana takılmış bir patates yönlendirici ile ve bir nedenden ötürü 200ms'den fazla . Google bununla ilgili hiçbir şey yapamaz, açıkçası, ancak bulut oyunları her şeyin çevrimiçi olduğu anlamına gelir. Bu tek oyunculu oyunlar içerir. Ev ağı problemleri, sınırsızca daha belirgin hale gelecektir ve bu problemleri çözmek pahalıya mal olabilir.

Parsec'ten gelecek vaat eden sonuçlar ve seçenekler gördüm, bu yüzden iyi bir bulut oyun performansı kesinlikle mümkün. Ayrıca Google’ın teknolojisi ile ilgili olumlu bir erken deneyim yaşadık. Geçen yıl, kendi Sam Moore'umuz, Assasin’in Creed Odyssey’sini Project Stream aracılığıyla kısa bir süre (yaklaşık bir saat) deneme fırsatı buldu. Kanada’da bir VPN’den geçmesine rağmen, Sam’in deneyimin şaşırtıcı derecede sorunsuz olduğunu söyledi. Ayrıca, GDC 2019'daki sahadaki ekibimiz Google’ın standında oldukça etkileyici demolar gördü. Ancak, demoların ortalama koşullardan daha iyi gerçekleştiğini hepimiz biliyoruz. Sam’in Project Stream konusundaki deneyimi bile, bize hizmette sınırlı sayıda beta kullanıcısı bulunduğundan, Stadia’nın ticari gerçekliğine dair sınırlı bir bakış açısı sunuyor.


Bununla birlikte, Google temelde diğer tüm şirketlerden daha iyi bir altyapıya sahip olduğunu söyledi. Herhangi bir şirket parkın dışına çıkabilirse, Google bunu yapabilir. Daha önce büyük şirketlerin bu konuda başarısız olduğunu gördüm, bu yüzden umutlarımı bulamadan önce ilk kez görmek istiyorum.

içerik

GDC’nin Stadia açılış konuşması sırasında takım arasında Google’ın piyasaya sürüldüğü sırada Stadia’ya çok fazla içerik olup olmayacağı konusunda bir tartışma yaptık. Google, platformlar arası destek ve bir sürü mükemmel geliştirme teknolojisine sahip. Ancak Stadia, oyun seçiminde genel olarak bilinmeyen bir platform olan Linux üzerinde çalışır.

Stadia'nın 2019'dan beri popüler oyunlara ihtiyacı var. Doom ve Konami kodu nostalji ancak bugüne kadar gidebilir.

Google’ın içerik için büyük isim damgası, id Software’den Marty Stratton’dı. Bu küçük bir isim damlası değil. Sonuçta, bu Doom ve Wolfenstein'ı yapan stüdyo. Bununla birlikte, id Software, saf bir efsane ve şimdiye dek en iyiler arasında olan Nolan Ryan'a benziyor. Bununla birlikte, Hollywood'un suiistimali gibi çılgınca ve gerçek bir “mobil için yapılmış” ordusunu yeniden canlandırmasıyla Tamagotchi ve Langrisser gibi klasik eski oyunların yeniden yapılanması, yepyeni bir teknolojide yeni bir Doom oyunu ilan etmek tüm nostalji işini dişlerde biraz daha uzun hissettiriyor bana göre. Neyse ki, id Yazılım sadece yeni bir Doom oyunundan çok daha fazla yer alıyor. Beni yanlış anlama, yeni bir Doom oyunu beni hayal kırıklığına uğratmadı. Çok fazla heyecanlanmadım.

Klasik, ama her yerde zaten mevcut olan eski oyun franchise için yutturmaca treninde atlamak biraz zor. Konsol savaşlarında olduğu gibi, Stadia'nın da şu anda Fortnite ve Apex Efsaneleri oynayan milyonlarca insanı desteklemesi ve belki de birkaç rekabetçi özel oyun eklemesi gerekiyor. Persona 5 ve NieR Automata için bir PlayStation 4 satın aldım. Assassin’in Creed’i ve Doom’u için ayda 10 $ - 20 $ harcamıyorum.

Veri

Stadia bir akış servisidir ve bu ton ve tonlarca veri kullanımı anlamına gelir. 4k, HDR ve 60FPS yayın akışı gibi şeyleri hesaba kattığınızda, aylık veri kullanımınıza ciddi bir engel teşkil eder. Bu açıkça her yerde bir sorun değil. Bununla birlikte, ABD'de çoğu ISS'nin veri üzerinde zor bir sınırı vardır. Bu, Comcast ve AT&T ile en büyük üç tedarikçiden ikisini içerir.

Herhangi bir varlık, süper yüksek çözünürlüklü içeriği izlemek için iyi bir üç saat harcamanız konusunda sizi heyecanlandırıyorsa, veri kapakları ve kapsam dışı bırakma ücretleri olan ISS’lerdir. Netflix'teki 4k'daki Jessica Jones'un on bölümü, kendi başına 50GB'de çalışıyor. Haneler zaten geleneksel televizyondan medya akışına giderek daha fazla güveniyor. Yoğun oyun akışı eklemek çok fazla olabilir. Jessica Jones'un bir 4 k bölümü (ortalama olarak) bir Verizon veri planını bir saatten daha az bir sürede yiyebilir.

Stadia, mevcut oyun konsolları ve bilgisayarlardan çok daha fazla veri ve çok daha istikrarlı veri gerektirecek.

Şimdi, bu Google’ın düzeltebileceği bir şey değil. Bununla birlikte, bit hızı sayıları, veri kullanım sayıları ve benzeri diğer şeyleri görmeyi çok isterim, bu yüzden bunu AT&T ve 500GB veri başlığıyla arkadaşıma tavsiye edebileceğimi biliyorum. Standart PC veya oyun konsolu neredeyse hiç veri kullanmaz ve çevrimiçi çok oyunculu oyunları çalıştırmak için oldukça düşük veri hızları gerektirir. Bazı ISS'ler oyunlar için önerilen hızları bile almadı ve rutin olarak hızlanmak yerine ping'i geliştirmeyi tavsiye etti. Bunun nedeni, çoğu ISS'nin artık konsolu veya PC oyunlarını olumsuz yönde etkileyecek kadar yavaş İnternet hızları sunmamasını sağlıyor. Bu Stadia ile değişir, çünkü 4k akışı parkta yürüyemez.

İzleyici ve Fiyat

Google Stadia'nın hem gündelik oyunlar hem de meraklı oyuncular için ilginç bir fikri var. Yürümek çok zor bir ip. 4k HDR'de 60FPS'de video oyunları oynamak neredeyse sadece meraklı bir oyuncu. Sıradan oyuncular için sorun giriş engeliydi. Stadia bu açığı kapatmak ve 4k HDR oyununu 60FPS'de herkesin kullanımına sunmak istiyor. Konsol ve konsol hizmetlerinin sıradan oyuncular için çok pahalı olduğu iddiası.

Başarılı olup olmaması, fiyatlara ve pazarlamaya çok düşecek. Şu anda, Stadia'nın bir Linux platformunda çalıştığını, Doom unvanını aldığını biliyoruz ve web sitesi, 30 yaşın üzerindeki oyunculara dünyanın en popüler hile kodu olan Konami kodunu kullanıyor. önceki cümle harika bir başlangıç ​​değil. Bunun arasında 4k, HDR, 60FPS akışıyla Stadia, meraklı oyuncular için bir ürün gibi görünüyor, hatta genç olanlar için değil. Telefon, tablet, TV ve bilgisayardaki kullanılabilirliği, Stadia’nın şu an rahatlık için en büyük satış noktası. Diğerleri, YouTube oyun akışları gibi belirli demografik yapılara başvurmadıkça heyecan verici değildir.

Tonlarca cihazda kullanılabilir olmak çok cazip, ancak diğer özelliklerin çoğu çok özel demografik özelliklere sahip.

Fiyatlara gelince, açıkça söylemek için henüz çok erken çünkü bunun ne kadara mal olacağını bilmiyoruz. Bir Xbox One X’in beş yıllık sahip olma maliyetinin 900 ABD Doları veya ayda yaklaşık 15 ABD Doları olduğunu unutmayın. Bu, Xbox Game Pass (beş yıl boyunca 600 $) ile tonlarca AAA başlığına erişimin yanı sıra, Xbox Live'a yıllık abonelikleri (beş yılda 300 ABD Doları) kapsar. Bu, çevrimiçi işlevsellik, Game Pass oyunları için bir seferde 30 güne kadar çevrimdışı oyun oynama, iki Xbox Ones arasında oyun paylaşımı, 4k HDR oyunu, 4k HDR akışı ve UHD Blu-Ray oynatıcısına tam erişim.

Stadia, bu kadar büyük bir farkla, genellikle oyunlara önem vermeyen insanlara değecek kadar yüksek bir yol bulmalı. Bugünün 4k HDR hazır oyun konsolları, telefonların bütçe kralı OnePlus 6T'den neredeyse 100 $ daha ucuza geliyor.

İçeriğe baktığınızda, geleneksel olmayan oyuncu demografisine nüfuz eden bir tür yutturmaca oluşturması gerektiğinde, hem gündelik hem de meraklılar için eğlenceli olması gereken gecikme süresi, oyun konsollarının lüks eşyalara benzemesi için gereken fiyatlar ve Bu pikselleri zorlamak için gereken veriler - Stadia'nın çoğunun farkettiğinden çok daha büyük bir tepeye sahip olduğuna inanıyorum.

Bu şaşırtıcı bir fikir ve eğer işe yararsa, oyundaki bir sonraki büyük sıçrama olabilir. Ancak aynı şey OnLive, Nvidia’nın GeForce Now ve diğerleri için de söylendi. Stadia'nın masaya ne getirdiğini görmek, diğer hizmetlerin yapamayacağı şeyleri heyecanlandıracak. Kesinlikle bir şey olduğunu umuyorum, çünkü on yıldan uzun bir süredir bulut oyunları oynamaktan korktum ve daha önce birçok kez hayal kırıklığına uğradım. Neyin olduğunu görelim Google.

DevOp mühendileri, yazılım geliştirme ekipleri ve item operatörleri ile çalışma konuunda uzmanlaşmış BT uzmanlarıdır. İkii araında daha verimli iletişim kurarak daha hızlı ve daha y...

DevOp mühendileri Yazılım geliştirme ekipleri ve item operatörleri ile çalışma konuunda uzmanlaşmış BT uzmanlarıdır. İkii araında daha verimli iletişim kurarak daha hızlı ve daha yü...

Sitede Popüler