Çitin her iki tarafından Diablo Immortal öfke

Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Çitin her iki tarafından Diablo Immortal öfke - Teknolojiler
Çitin her iki tarafından Diablo Immortal öfke - Teknolojiler

İçerik


Blizzcon'da, Diablo hayranları yeni bir şey umuyorlardı - belki DLC ya da belki de tamamen yeni bir Diablo oyunu duyurusu. Yeni bir Diablo oyunu duyurusu aldılar, ancak bir çoğu istediklerini bulamadılar.

Blizzard, mobil oyun alanında usta bir şirket olan Netease tarafından ortaklaşa geliştirilen bir hack-and-slash RPG olan Diablo Immortal'ı duyurdu. Blizzcon katılımcıları, umdukları oyun değil, tam da bu konuda çok açık bir şekilde konuştular! Hadi kazalım.

Küçük bir arka plan

Son Diablo oyunu Diablo III, altı yıl önce 2012'de PC ve Mac'te, 2013'te Xbox 360 ve PlayStation 3'te ve 2014'te Xbox One ve PlayStation 4'te piyasaya sürüldü. Birkaç erken sorunların üstesinden geldikten sonra mutlu. Bununla birlikte, altı yıl boyunca, Diablo III bu arada çeşitli güncellemeler, DLC ve hata düzeltmeleri almış olsa bile, ana oyun sürümleri arasında uzun bir süre kaldı. Birkaç ay önce, şirket birden fazla Diablo projesi önermeye başladı. Tahmin o zaman başladı. İnsanlar açıkça birden fazla projenin sadece bir Nintendo Switch limanı ve mobil bir oyun anlamına gelmediğini umuyorlardı. Geçiş bağlantı noktası doğru olduğu ortaya çıktı ve insanlar gerçekten hoşuna gitti. Blizzard ayrıca, Ekim ayı ortalarında resmi Blizzcon öncesi resmi blogunda daha fazla şey sattı.


Yutturmaca, Blizzard'ın herkese büyük olan yeni şeylerinin serinin ikinci ve üçüncü başlıkları arasında yer alan mobil bir Diablo oyunu olduğunu söylediği Blizzcon 2018'deki bir duyuru ile doruğa ulaştı. Tepki boşluğu çok yoğundu Activision'ın hisse senetleri düştü, insanlar Twitter'da çok sinirlendi ve oyun blogları interneti tartışmak için aldı, birçoğunun tepkisi boşuna değildi. Ne olursa olsun, insanlar Blizzcon'da çok sinirlendi ve Blizzard'ın bildiğinden emin oldu.

Diablo fanlarının gerçek fotoğrafı

Fanbase savunmasında

Buna önce fanbase açısından bakalım. Diablo’nun fan bankası, diğer alt grupların yanı sıra, pek çok hardcore RPG oyuncusu da içeriyor. Diablo I, II ve III, derin storinler, tonlarca yumurta, Paskalya yumurtaları ve temelde kendine has bir hayran kültürü olan devasa RPG'lerdi. Her yeni oyun, oyun serisinin başlamasını eğlenceli kılan temel deneyimlerden ödün vermeden daha fazla cila, daha lore ve daha eğlenceli bir içerik sundu. Hepsi bir freemium mobil oyun duyurusu ile değişti. Nefreti vur!


Blizzard, boşluksuz bir mobil oyunu duyurmanın tarifini bilmeli. Bunu daha önce yapmışlardı.

Taraftarın bakış açısına göre, bu tepki boşa çıktı. Blizzard, hit oyun serisinin bir freemium mobil oyun versiyonunu duyurmanın altın kuralını bozdu. Bu çoğunlukla zamanlama meselesidir.

Bethesda Softworks, Fallout mobil oyununu Fallout Shelter'ı E3 2015 boyunca Fallout 4 ile aynı etkinlikte ilan etti. Serinin hayranları, yıllarca bekledikten sonra yepyeni bir Fallout oyunu kazandıklarını biliyorlardı. Fallout Shelter, ana olay olmaya çalışmak yerine bir tür hype jeneratör görevi gördü. Bethesda, Fallout Shelter'ı yanında Fallout 4'ü ilan edecek kadar zekiydi ve o kadar sert ve sıradan bir taraftar, ikisinin de bir şeyler elde ettiğini biliyordu.

Blizzard, Bethesda ile aynı rotada gidebilirdi ve açıkçası yapmalıydı. Sonuçta, Diablo 4 aslında işlerde. Temel olarak tüm bu olaylardan kaçının, Diablo 4'ü Diablo Immortals ile birlikte anons etmek. Son ana başlık sürümünüzden altı yıl sonra sadık bir hayran kitlesiyle dalga geçemezsiniz ve sonra bir freemium oyunu sunarsınız. Özellikle birden fazla projeyle uğraşmazsınız ve daha sonra sadece fanbazanın en sert kısmının nefret edeceğini ilan edersiniz. Çok fazla ekstra analiz gerekli değil. Sadece yaptığın bir şey değil.

Şirketler daha önce büyük bir mobil oyun duyurusu yapmayı denediler ve mükemmel bir şekilde başarısız oldular. Super Mario Run, öfkeli bir hayran kitlesinin çarpıcı bir ve iki yıldız yorumu nedeniyle bu güne Google Play'de ve iTunes'ta vasat dereceleri almaya devam ediyor. İnsanların sadece yüzde beşinin indirdikten sonra oyunu aldıkları bir nokta vardı. Diğer birçok geliştirici, bağımsız bir duyurunun aksine, bir paketin parçası olarak diğer bazı heyecan verici duyurularla birlikte bir mobil oyunu duyurmak konusunda akıllı davranarak büyük tepkilerden kaçındı. Blizzard bile, önce PC’de başlatarak Hearthstone’la geri tepti. Bu roket bilimi değil.

Birden fazla proje sunmak ve serbest bir oyun sunmak 2018'de aptalca bir fikir.

Diğer potansiyel faktörler, hayranları daha fazla top yemi verebilir. Netease, Diablo Ölümsüzleri birlikte geliştiriyor. Bu stüdyo, üç PUBG Mobile klonu ve bir Diablo klonu hayranı da dahil olmak üzere, sadece Freemium oyunlarını barındırıyor, Immortal'a çok benziyor. Tam olarak güven uyandırmıyor. Ek olarak, freemium oyunlarının doğası da dikkate alınmalıdır. Genellikle daha basit mekanikleri, daha az cürufları ve sıradan oyunculara daha fazla odaklanmaları var.

Diablo, piyasadaki en sert RPG'lerden biridir. İyi bir zindan taraması sırasında istediğiniz son şey, enerjinin tükenmesi veya daha da kötüsü, genellikle bir ya da iki hafta içinde elde edebileceğiniz karakter büyümesini elde etmek için aylarca taşlamadır. Diablo hayranlarını birden fazla projeyle takas etmek ve Diablo 4'ün ipucunu bile olmayan bir bedava oyun çıkarmak, çocuklarınıza dondurma vaat etmek ve daha sonra onları dişçiye götürmek gibidir.

Blizzard, Diablo 4'ü duyurmadan, potansiyel olarak şüpheli bir mobil geliştirici ile ortaklık kurmadan ve teslim edilenden daha fazla alayla uğraşmadan freemium oyunu ilan eden birçok yanlış yola saptı. Fanbase buna kızmalı. Mario hayranları, Süper Mario koşusu klasik bir Mario oyunu olmadığında sinirlendi. Birçok freemium oyunu, hiç kimseyi, hayran kitlesini eleştirmeden, hayran kitlesinden aynı muamele aldı. Diablo hayranları en sevdikleri franchise'larında aynı tedaviyi gördükleri için neden kızamıyorlar?

Blizzard savunmasında

Blizzard'ı Diablo Immortals'ın sürümüyle birkaç kez berbat hale getirdik. Eleştirinin çoğu doğru. Blizzard, aslında, Diablo’nun ilk freemium mobil oyununa, 2015 yılında diğer geliştiriciler gibi, hatalarından ders almak yerine yaklaşmıştı. Bu, hepimizin Blizzard'dan sonsuza dek nefret etmesi gerektiği anlamına gelmez - şirketin felaketler değil yanlış yönleri vardı.

Diablo 4s kanıtlanmış varlığı, Blizzard'da kızgın kalmayı zorlaştırıyor. Aslında Diablo oyun hayranlarının istediği geliyor.

Bariz olanla başlayalım: Diablo 4 aslında yolda. Serinin hayranları, PC, konsol ve belki de Nintendo Switch için yeni nesil yeni nesil Diablo deneyimini kazanıyor. Bu, Diablo Immortal'a karşı boşluğun yelkenlerinden çok fazla rüzgar alır. Blizzcon'da Diablo 4'ü duyurmaları gerektiği doğrudur çünkü bunun için en iyi zaman bu olurdu. Ancak hepimiz tam bir oyunun geleceğini biliyoruz ve fanbase tam olarak istediğini elde edecek, en azından sonunda. Bu genellikle insanların sakinleşmeye başladığı andır.

Ek olarak, Diablo fanlarının mobil oyunların şimdi hatırı sayılır derecede önemli olduğunu hatırlaması gerekiyor. Square Enix, mobil oyunlara geçtikten sonra kârının arttığını gördü. Pokemon Go, Niantic Labs ve Game Freak'i iki yılda yaklaşık 2 milyar dolar kazandı. Ateş Amblemi Kahramanları Nintendo'nun yeni zirvelere ulaşmasına yardım etti. Fallout Shelter, Bethesda’nın kasasına 90 milyon dolar ekledi. Mobil oyun, 2017'de PC ve Mac oyunlarının gelirinin yaklaşık iki katı oldu. Google Play ve Apple’ın App Store birleşik gelirinin yaklaşık yüzde 80’i mobil oyunlardan geldi. Bunun nereye gittiğini görüyorsun, değil mi?

Mobil oyun oynamanın hala büyük bir sorun olmadığını düşünen insanlar 2015'te sıkışmış durumdalar. Artık işler farklı.

Mobil oyun şu anda geliştiricilere yöneliktir. Çok büyük bir pazar var ve her yıl büyüyor. Oyun geliştiricilerin, tamamen alakalı kalabilmek için en azından bazı mobil başlıkları yayınlamaları gerekir. Hell, Blizzard’ın Hearthstone’u dijital kart oyun pazarında üstünlük kazanıyor ve Activision-Blizzard da Candy Crush oyunlarının yapımcısı olan King’in sahibi. Şirket, iyi bir mobil stratejinin karlı kalmanın ne kadar önemli olduğunu çok iyi biliyor.

Diablo Immortal, Blizzard'ın en başarılı mülklerinden birini mobil sektöre itiyor. İnsanların istediği duyuru değil ve bir freemium Diablo oyunu muhtemelen bilgisayar ve konsoldaki meslektaşları kadar iyi olmayacak, ama Blizzard'ın franchise ile gittiği yer olan kimseyi şaşırtmadı mı?

Birçok büyük şirket mobil geliştiricilere oyun yapmak için başvurdu. Square Enix, Final Fantasy Brave Exvius için Gumi ve Final Fantasy Record Keeper için DeNA ile anlaştı. Her iki oyun da oldukça başarılı ve - bunu elde et - aslında onlardan çok sayıda insan hoşlanıyor. Fallout Shelter yalnızca Bethesda tarafından geliştirilmedi ve insanlar da beğendi. Tonlarca başka örnek var.

Netease bizim favori geliştiricimiz değil. Ancak Blizzard bu çabayı yönetiyorsa, Netease’in genellikle agresif serbest stratejilerini kısıtlamaya yardımcı olabilir. Herhangi bir uzatma ile kesin bir şey değil, ama en azından Netease'e proje üzerinde yüzde 100 kontrol sağlanmadı. Bu bir felaket olabilirdi.

Bekleyelim ve görelim

Diablo Immortal’ın ters tepkilerinin medyada yer alması muhtemelen biraz da abartılıyor. Çok fazla şey olmakla suçlanan insanlar tonlarca Diablo Immortal'dan çok daha fazla direnç alıyor. Ne kadar şikayet edeceğini belirten çizgi, oyunun içindeki ve dışındaki her konuyla keyfi bir şekilde değişiyor gibi görünüyor. Bu muhtemelen bir veya iki hafta içinde patlayacak. Ondan sonra, hiçbiri olmadığı gibi her şey normale dönecek ve Diablo 5 ve Diablo Immortal 2 bundan altı yıl sonra duyurulduğunda hepimiz şaka yapacağız.

Diablo Immortal'ın, sert Diablo hayranı için çok fazla çaba harcayan başka bir fre-freency oyunu olabileceğine dair kanıtlar var. Ancak, iyimserlik için de bir yer var. Çok sayıda büyük oyun franchise'ı, çekirdek oyun deneyiminden çok fazla ödün vermeden mobil oyun sahnesine olumlu yönde etki etti.

Diablo Immortal bu forma uyabilir ve cep telefonuna bazı Diablo deneyimlerini getirebilir. Muhtemelen hiçbir zaman geleneksel bir Diablo oyunu ile eşleşmeyecek, ancak kimsenin (hatta Blizzard'ın) bunu beklediğini sanmıyorum. Henüz kimsenin erişemediği bir oyunu değerlendirmek gerçekten zor.

Yorumlardaki görüşlerinizi duymak isteriz!

Güncelleme, 3 Haziran 2019 (10:15 AM ET):Aşağıdaki makale yayınlandığında, Kardinal Kırmızı renk eriinin Galaxy 10 aileinin tüm ürümlerine mi, yoka adece amung Galaxy 10 ve 10 Plu&...

DiplayMate ekibine göre amung telefonları uzun üredir ınıfının en iyii ekranları için müteşekkiriz ve Galaxy 10 bu miraa dayanıyor ve daha onra bir kımı. Ekran derecelendirme kurul...

Bizim Seçimimiz