Bethesda'nın Orion oyunu akış teknolojisi Google Stadia, xCloud ile çalışıyor

Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Bethesda'nın Orion oyunu akış teknolojisi Google Stadia, xCloud ile çalışıyor - Haber
Bethesda'nın Orion oyunu akış teknolojisi Google Stadia, xCloud ile çalışıyor - Haber

İçerik


  • Oyun yayıncısı Bethesda, Orion adlı bir dizi yayın teknolojisini tanıttı.
  • Orion, çerçeve başına yüzde 20'ye kadar daha az gecikme sağlar ve yüzde 40'a kadar daha az bant genişliği kullanır.
  • Yayıncı, Google Stadia, Project xCloud ve diğer akış servisleriyle çalışacağını söylüyor.

Microsoft ve Bethesda'nın beğenileri Pazar günü basın toplantıları düzenlediği için E3 festivalleri nihayet başladı. Microsoft’un oyun akışı çalışmalarıyla ilgili birkaç ayrıntı daha görmüştük, ancak son yayıncı da bazı ilginç teknolojiler ortaya çıkardı.

Bethesda basın toplantısını, oyun motorlarının akış halinde daha iyi çalışmasını sağlayan bir teknoloji paketi olan Orion'u duyurmak için kullandı. Yayıncı, Orion'un oyun ve platform agnostik olduğunu, E3'deki yöneticilerin Google Stadia, Microsoft’un xCloud ve diğer akış platformları ile iyi oynayacağını ekledi.


“Oyun motorunun içine entegre olan Orion, kare başına yüzde 20'ye varan dramatik gecikme azalmaları elde edebiliyor ve yüzde 40 daha az bant genişliği gerektiriyor. Orion teknolojisi, diğer akış sağlayıcılar tarafından oluşturulan veri merkezlerindeki donanım teknolojisini tamamlar ve birlikte eşleştirildiğinde çok daha iyi sonuçlar sağlar ”dedi.

Daha fazla oyuncu için dev bir artı

Bethesda bunun veri merkezlerinden uzakta yaşayan oyunculara oyun akışı getirmesi gerektiğini ekliyor. Bu oldukça dikkat çekicidir, çünkü pratik olarak tüm oyun akış hizmetleri, oyuncuların en iyi bir deneyim için ana bilgisayar veri merkezine yakın oturmasını gerektirir.

James Altman'ın yayın yönetmeni Bethesda, “Orion ile, oyuncular veri merkezlerinden uzakta yaşayabilir ve 4K çözünürlükte ve algılanabilir gecikme olmadan 60 FPS'de Doom yayınlayabiliyorlar” dedi. Orion’un yararlarının hissedilmemesinden önce ne kadar uzakta olabileceğiniz belli değil.


Hücresel ağlar akış için ilk tercih olmadığından, bu hareket mobil oyuncular için de bir nimet olmalı. Dünyanın bazı bölgelerinde kararsız gecikme ya da sınırlı veri kapakları olsun, mobil ağlar üzerinden yayın yapmak isteyen oyuncular bu tür teknolojiden en fazla yararlanabilirler.

Yayıncı, Doom 2016'yı 60 fps'de oynayarak ve bir akıllı telefonda "yüksek" görsel kaliteyle Orion teknolojisini gösterdi. Bütün bu yaygara hakkında ne olduğunu görmek ister misiniz? Peki, aşağıdaki buton ile önizleme için kayıt olabilirsiniz. Ne yazık ki, ilk önizleme şu anda iOS11 + cihazlarıyla sınırlıdır, ancak PC veya Android kullanıyorsanız size bildirilmek için kayıt olabilirsiniz. Aşağıdan kontrol et.

Telefonunuzda veya tabletinizde ağır işler yaparanız, parmaklarınızı bir ekrana vurmanın biraz inir bozucu olabileceğini biliriniz. Baitçe, gerçek bir klavyenin yerini almaz. Neye ki, yü...

Düşünmeyin, 100 doların altındaki en iyi Bluetooth hoparlörü JBL Flip 4'tür. Bluetooth hoparlörler bir düzine kadardır ve eğer yeterince uzun bakaranız, en yeni ...

İlginç