120Hz adaptif ekranlar: gelecek mi, sadece bir numara mı?

Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Xiaomi Redmi Note 10 Pro menüsü ve ayarları (MIUI 12.5)
Video: Xiaomi Redmi Note 10 Pro menüsü ve ayarları (MIUI 12.5)

İçerik


Mobil ekranların geleceği hakkında konuştuğumuzda, odağımızın çoğu, OLED'e geçişin devam etmesi, çerçevesiz tasarımların ortaya çıkışı ve ufukta bükülebilir ve esnek modellerin olasılığı üzerine olmuştur. Bununla birlikte, trend hakkında daha az konuşulur: daha yüksek yenileme oranlarına, değişken yenileme hızlarına ve daha yüksek dinamik aralık içeriği için desteğe sahip ekranlara doğru bir sürüş.

Tabii ki, bu yılki ve zaten bazı HDR formatlarını destekleyen ve 60Hz UI animasyonlar, oyun ve yüksek kare hızlı video oynatma için tereyağı pürüzsüz. Diğer el cihazlarının da bu konuda zarfı zorladığını gördük, Sharp’ın Aquos serisinin zaten 120Hz ekran özelliklerine sahip olması ve en son Aquos R’i QHD çözünürlük, HDR10 desteği ve yedekte Snapdragon 835 paketi ile yapması. (Ne hakkında konuştuğumuzdan emin değilseniz, yenileme hızı, ekranınızın her saniye resmini güncelleme hızıdır.)


120Hz'lik bir “ProMotion” ekranı ile tamamlanan en son iPad Pro'yu piyasaya sürdüğünde, şirketin görüntüleri yakınlaştırırken veya metni kaydırırken daha akıcı bir tepki vereceğini söylediğini belirtti. Ayrıca, oyun oynamak için daha yüksek yenileme oranları söz konusu olduğunda avantajlar da var ve Razer'ın yeni Razer Telefonu ile hedeflediği şey de bu. Burada şirket, Nvidia’nın masaüstü monitörler için mobil G-Sync sürümü olan Ultra Motion teknolojisi ile çalışan bir IGZO panelini kullandı. Bu, GPU'nun çıktısını yenileme hızıyla senkronize eder, ekran yırtılmasını düzeltmek ve oyunların duyarlı hissetmesini sağlamak için 10 ila 120 Hz arasında değişmesine izin verir.

120Hz'in hareketleri biraz daha pürüzsüz gösterebileceği kesinlikle doğrudur - sadece 120 veya 144 Hz PC monitörü olan herkese sorun - ve mobil alanda bu etkileşim aynı zamanda ekranınıza yerleştirilmiş hızlı, doğru ve duyarlı bir dokunma elemanına da bağlıdır. çok. Asıl soru şu, bu atlama akıllı telefon alanında çok anlamlı mı?


60Hz'den 120Hz'ye atlamak, basitçe uygulamalara girip çıkarken veya kullanıcı arayüzünü kaydırırken fark dünyasını değiştirmeyecek olsa bile, gelişmiş özellikleri kısacak biri değilim. 17ms gecikme süresi zaten bunun için yeterince iyi ve bazı uygulamalar zaten tutarlı bir 60 fps hızında çalışmıyor. Bununla birlikte, daha hızlı olması potansiyel olarak daha iyidir ve bizim de dikkate almamız gereken bir geleceğe ve uygulamalara gelince, daha hızlı yenileme oranlarının benimsenmesinin daha da kayda değer faydaları vardır.

Yenileme hızını 90Hz veya üstüne çıkarmak, bazen Android ve iOS'ta sorun olan 60 fps altında çalışan uygulamalara yardımcı olmaz.

Bir süredir Android alanındaki donanım tarafında 120Hz kare hızlarının, Snapdragon 8XX serisi, HiSilicon'in en yeni Kirin 960 serisi ve Helio X10'dan bir dizi MediaTek SoC'lar ile 120 Hz panelleri desteklediği dikkat çekiyor. çözünürlük çeşitliliği. Bu nedenle, bunu bir niş teknoloji olarak barındıran SoC'ler değil, sorunlar içerik ve sürdürülebilir performansla birlikte bulunma eğilimindedir.

Bunun yerine, çoğu cihaz ve uygulama, tutarlı performans sağlamak ve ekran çok daha yüksek oranlarda olsa bile ekran yırtılmasını önlemek için yazılımda 60Hz yenileme hızına kilitlenir. Bu, akıllı telefonlarda 60Hz'de çalışan aynı panellere kıyasla, Samsung akıllı telefon panellerinin 75Hz'de çalışan Oculus Rift DK2'de kullanıldığı tespit edildiğinde ortaya çıktı. Razer Phone'a geri dönecek olursak, şirket tam yenileme oranından faydalanmak için bazı oyun geliştiricileriyle birlikte çalışıyor, bu nedenle 120 Hz'lik bir telefonla bile, henüz evrensel yazılım desteği bekleyemeyiz.

Performans sorunlarını çözmek için, ekranın tazeleme hızıyla tam GPU çıktısı ile eşleşen Razer Phone gibi uyarlanabilir yenileme teknolojilerinin tanıtımını gördük. Bu, ekran yırtılmasını önler ve ayrıca daha düşük kare hızındaki videoları izlerken veya daha az yoğun uygulamalar çalıştırırken panellerin daha yavaş yenilenebileceği, böylece güç tasarrufu sağlayacağı anlamına gelir. Nvidia’nın G-Sync'i ve açık platform DisplayPort Adaptive-Sync gibi fikirler sayesinde bu teknoloji zaten birçok panelde mevcut. Qualcomm’un Snapdragon 835’i aynı prensipte çalışan Q-Sync adlı kendi sürümünü tanıttı. Uyarlanabilir yenileme teknolojisi, Apple’ın yeni tabletinin sunumunda da önemli noktalardan biriydi.

Bahsettiğimiz gibi, bu itirazın çoğu sanal gerçeklik uygulamalarının taleplerinden kaynaklanıyor. Daha hızlı yenileme hızları, düşük gecikme süresine karşı savaşta - işlem donanımı yeterince hızlı olduğu sürece - ve daha az ekran yırtılması, her ikisi de izleyici için daha iyi bir deneyim üretmek isteyen bir araya geldiğinde, mide bulantısını önlemeye yardımcı olabilir.

Ekran yenileme hızını GPU çıkışına eşitlemek, ekran yırtılmasını önler ve yüksek kare hızı gerekmediğinde pil ömründen tasarruf sağlayabilir.

Android olsa kare hızı eğrisinin biraz gerisindedir. Oculus Rift ve HTC Vive 90Hz yenileme oranlarını artırırken, Gear VR 60Hz'de kaldı ve Google'ın Daydream'i bağlı cihaza bağlı olarak değişiyor, ancak çoğu el cihazı için muhtemelen 60 Hz'ye kilitlendi.

Daha yüksek bir yenileme hızı, sorunsuz bir VR deneyimi için hepsinin tedavisi değildir. Ne de olsa, tutarlı bir şekilde yüksek kare hızı elde edebilmeniz ve sensör verilerini de hızlı bir şekilde işleyebilmeniz gerekir. Akıllı telefon ürünlerindeki sınırlı güç, termal ve işlem bütçeleri, AAA ve yüksek kare hızı oyun oynamayı pek olanaksız hale getiriyor, ancak bu daha az zorlu VR ve AR deneyimlerinin daha yumuşak kare hızlarından da yararlanamayacağı anlamına gelmiyor.

Bunun yerine, değişken yenileme oranları, üstün mobil VR ve AR deneyimlerinin arkasındaki itici güç olabilir. Düşük gecikmeli sensörler için yeterli işlem süresini koruyarak, aynı zamanda herhangi bir anlık takıntıdan kaçınmak için yenileme hızlarını senkronize ederken, algıların çoğu baş ağrısını önleyecek kadar yumuşak olmalıdır. Yalnızca bu değil, aynı zamanda adaptif yenileme oranları, statik görüntüler veya düşük kare hızında video görüntülerken enerji tasarrufu yapmanıza yardımcı olurken, aynı zamanda yetenekli cihazlarda daha yüksek tepe çıkışı sağlar.

Sarmak

Yüksek ve değişken yenileme hızı panelleri, PC oyun alanında zaten büyük bir satıcıdır ve mobil alanda da teknolojiye doğru artan bir sürücü görme ihtimalimiz yüksektir. Apple’ın en son iPad'i, Sharp’ın Aquos serisi ve Razer Phone, mobil ekran teknolojisindeki bir sonraki büyük eğilimin öncüsü olabilir.

Destek mevcut donanımda zaten var, bu yüzden artık desteği sağlamak için artık Android üreticileri ve üçüncü taraf yazılım satıcıları hizmetlerinde. Teknoloji, sanal gerçeklik uygulamaları söz konusu olduğunda kesinlikle bir hileli değil, ancak 90Hz, 120Hz ve hatta daha yüksek oranların akıllı telefonlar için bir standart haline gelip gelmediği, gelecekteki pazar nüfuzuna ve VR'nin başarısına bağlı olabilir - bir sorun Bu hala çok fazla cevaplanmamış bir soru.

Bugünden 31 Ağuto'a kadar OnePlu mevcut tüm OnePlu 6T modellerinde 50 $ indirim unuyor. Bugün OnePlu web iteinden kaybolan McLaren ürümü bile şu anda hazır ve 619 $ &...

Bugün üper Kae'yi izlerken ve reklamları kontrol ederken, Mint Mobile’daki inanlar en yeni promoyon anlaşmalarını başlatıyorlar. Taşıyıcı yalnızca 20 ABD doları karşılığında üç...

Editörün Seçimi